Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python.
Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar: É Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. É Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. É Once tipos de diagramas más modelado del dominio. É Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. É Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación. É Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language).